《雜訊:人類判斷的缺陷》,這本書,很仔細的說明什麼叫做雜訊(Noise),雜訊是一種不可預測的隨機變異,例如,不同法官對相同案件的量刑差異極大,或同一醫生在不同時間對同一病情的診斷不一致。

首先,產品經理們要先理解的核心概念:
想像四組人到一個射擊場,每組五個人,共用一把槍,各自射擊一次,理想情況是所有子彈都應該擊中靶心。
- 偏差(Bias):系統性的偏離目標,例如整組人的子彈都落在靶心的左下方。
- 雜訊(Noise):隨機且分散的結果,每個人都射在不同的地方,沒有明顯的一致性。
書中比喻:
- 用「靶紙射擊」之後的結果來比喻判斷誤差:
- 團隊A(低偏差、低雜訊):子彈集中於靶心。
- 團隊B(高偏差、低雜訊):子彈系統性偏離靶心。
- 團隊C(低偏差、高雜訊):子彈分散但平均接近靶心。
- 團隊D(高偏差、高雜訊):子彈分散且系統性偏離。
透過這個射擊的比喻,作者想要傳達以下幾個重要觀點:
- 偏差是系統性的錯誤,可以預測,也較容易被發現與矯正。
- 雜訊則是不易察覺的隨機變化,即使判斷的平均值接近正確答案,但由於個別判斷差異極大,仍然會產生嚴重的問題。
- 大部分的人只注意到偏差,而忽略了雜訊的重要性。但現實世界的判斷過程中,雜訊經常被低估,並且更難以察覺與管理。
在現實世界中,人們做出判斷的情境普遍充滿雜訊,但多數組織並沒有意識到其存在,導致大量不公平及錯誤決策。本書的目的,就是想要喚醒我們對「雜訊」問題的注意,並且提供有效降低雜訊的方法與工具。
犯罪與有雜訊的判決
作者一開始就舉了幾個超誇張的法院判決例子,告訴你現實世界裡的判斷經常有多離譜。例如,有兩個犯人都犯了幾乎一模一樣的罪(偽造文章之類的),其中一個法官判了15年,另一個法官居然只判30天!差了整整180倍,夠誇張吧?
你可能會覺得,「這法官根本亂判一通吧!」沒錯,作者就是要讓我們知道,這種亂象其實不是少數,而是經常發生。這種判決的不一致性,就是作者所謂的「雜訊(Noise)」。
作者開始解釋為什麼法官的判決會這麼亂?原來,影響判決的因素多到你想不到。比如說法官肚子餓了、前一天沒睡好,甚至當地棒球隊輸了比賽,法官心情不好,都會導致判決變得更嚴格。這聽起來很扯,但研究數據證明,這些事情真的會大大影響判決結果。
接下來,作者特別介紹一個重要的人物:法蘭克爾法官(Marvin Frankel),這個人其實就是推動美國司法界開始重視判決雜訊的關鍵人物。
法蘭克爾法官在1970年代注意到判決差異這件事,他覺得這種不公平的狀況實在無法忍受。於是他做了件產品經理一定很熟悉的事,就是寫了一本書來指出問題,試圖用這種「產品」的方式影響更多人去理解問題的嚴重性。
法蘭克爾的這本書提到,法官的自由裁量權太大了,他們想判多少年就多少年,缺乏規則可循,難怪結果這麼亂。他主張,判刑這件事應該有更明確的規範與準則,而不是隨著每個法官的心情走。
這就像你今天設計一個產品流程,如果每個工程師都能自由地決定流程怎麼跑,沒有規範的話,你的產品很快就亂掉了,每個用戶的體驗可能完全不同,甚至 APP 可能 Crash。相同的道理放到法院,沒有統一標準的判刑流程,當然也會亂七八糟。
後來,因為法蘭克爾法官這本書的影響力,促成了1984年美國的《量刑改革法》,成立了一個專門的量刑委員會(你可以想像成是司法界內部的產品委員會)。這個委員會推出了更明確、更客觀的判刑指引,限制了法官隨心所欲判刑的權力,成功地把判決的雜訊降低不少。
但是產品經理都知道,你做出任何改變,都會面對抗拒的聲音。果然,許多法官開始抱怨這套標準化的「產品」不夠靈活,無法因應案件的特殊性。這種「產品彈性 vs. 統一規格」的討論,在司法界引起很大的爭議,甚至在2005年,美國最高法院取消了這種強制性的量刑規範,回到了讓法官自行決定的模式。
結果呢?當然就是回到原點——雜訊重新增加了,判決又開始變得不一致。
你可以從這裡學到一個很重要的產品觀念:規範(guideline)太死板,會導致使用者(法官)抗拒;但規範太鬆散,產品(法院判決)的結果又會亂七八糟。所以身為產品經理的你,在規劃流程時,一定要找到中間最適合的那個平衡點,兼顧標準化跟彈性,讓你的使用者能接受、而且願意配合,最後才會得到理想的產品結果。
為什麼我們對「雜訊」視而不見?
問題來了:這麼離譜的誤差,為什麼平時沒人發現?
關鍵在「單一決策陷阱」:
- 日常工作中,每個案件只由「隨機一人」處理,就像抽撲克牌——你永遠不知道如果換人抽會怎樣。
- 團隊會議總是「事後檢討錯誤」,但對「可接受範圍內的差異」視若無睹。(就像只檢討考0分和100分,卻放任60~90分的隨機波動)
更可怕的是,專業自信反而掩蓋問題:
- 資深核保員:「我經手過上千案件,誤差?那只是個案啦!」
- 真相是——當人反覆做類似決策,大腦會自動把「過去的自己」當成「同儕」,誤以為大家想法一致。
(就像工程師總覺得「我寫的code怎麼可能出bug」⋯⋯嗯,你懂的。)
現在來到最頭痛的問題:如果某個決策一輩子只做一次(例如是否收購某新創公司),沒有歷史數據可參考,還能減少雜訊嗎?
反直覺的真相:「獨特性」是個偽命題
書中舉了歐巴馬2014年對伊波拉疫情的決策為例:
- 當時美國面臨「關閉西非航班」vs.「派醫療隊源頭抗疫」的抉擇,看似毫無前例可循。
- 但研究發現,類似情境的決策差異極大——如果換成不同顧問團隊、不同資訊呈現順序,結果可能翻盤。
產品經理的行動:
- 定期做「雜訊健檢」:隨機抽樣舊案件讓團隊重新評估,計算變異係數。
- 建立「決策備忘錄」:重大會議前強制參與者匿名提交書面意見,避免先發言者帶風向。
- 擁抱「蠢規則」:即使是簡單加權評分表,也能消滅50%以上的主觀波動。
判斷這回事
身為產品經理,我們每天都需要做很多「判斷」,例如要優先開發哪個功能、要不要接受客戶提出的新需求、甚至團隊成員之間意見衝突時該怎麼解決等等,但「我們的大腦,到底是怎麼做判斷的?」
我們的判斷之所以充滿雜訊,是因為我們的大腦其實是一個很不完美的「測量工具」。
想像一下,你在產品開發會議中,工程師估計新功能要花多少時間才能開發完。你問了三個不同的工程師,結果三個人的估算可能天差地遠。為什麼會這樣?
因為我們的判斷就像是一把「不太準確的尺」,它常常量出不同的結果,而且誤差很大。更麻煩的是,每個人的尺都長得不一樣,甚至同一個人拿同一把尺量兩次,也可能量出不一樣的數字。
作者強調,判斷其實是由「主觀評估」加上「一點點的客觀依據」所組成的:
例如,你今天要決定某個功能是否要投入開發時,你可能會考量:
- 「主觀的直覺」:這個功能好不好用?對用戶價值大不大?
- 「客觀的數據」:多少用戶要求這個功能?市場上競爭者有沒有做?
但問題來了,我們通常過度相信自己的直覺,以為我們能夠客觀地衡量價值和風險,實際上我們的大腦卻充滿了各種偏見、情緒跟外部影響。作者甚至說了一句很好笑卻又真實的話:「判斷就是把你的直覺包裝成看起來很專業的東西。」
然後作者又特別點出一件重要的事:判斷這回事,通常會有兩個階段。
第一個階段是「直覺判斷」:我們先快速得出一個答案,例如你直覺覺得這個需求應該接或不接、功能應該做或不做。
第二個階段則是「理性檢查」:你試著回頭再去檢驗自己的直覺,找更多數據或理由來支持或反駁它。但作者警告我們,這個理性檢查通常只是走個過場,大部分人只是為自己的直覺找理由,而不是客觀地評估自己的直覺是否正確。
這對產品經理來說是一個重要提醒,因為我們經常也會掉入這種陷阱:
- 一旦直覺認定某個功能很棒,我們通常就只會找支持的數據,無視那些可能打臉我們直覺的事實。
- 相反地,當我們直覺不喜歡某個功能,我們又只會注意到它的缺點,忽略潛在的價值。
- 作者在這一章的最後給了我們一個很棒的建議:
身為決策者(尤其是產品經理),最重要的不是完全拋棄直覺,而是清楚地意識到自己的直覺不可靠,並試著用更多客觀的方法、流程或工具來降低雜訊,避免隨便用直覺拍板。
例如,我們可以用:
- 更明確的「需求評估標準」
- 更客觀的「優先級排序方法」
- 團隊內部的「交叉檢查」和「互相挑戰」機制
這些做法就像是幫我們的大腦裝上一個更精密的「測量工具」,讓我們的判斷誤差變小,雜訊自然就會降低。
測量誤差
既然我們的判斷是靠大腦這把「尺」去量,那我們就必須更了解「這把尺到底錯在哪裡?」簡單說,就是更深入地了解判斷裡頭的「測量誤差」到底是怎麼回事。
我們來舉個產品經理常碰到的例子好了:
有時候我們會讓幾個不同的團隊成員針對某個功能給出「優先級排序」。
結果通常會怎樣?不同成員排出來的優先級會完全不同。
這個問題的本質是什麼?
作者告訴我們,這些差異其實就是來自三種主要的測量誤差:
第一種是「系統性誤差(偏差,Bias)」
這個我們比較熟悉,就是每個人本來的立場或傾向。
舉例來說,工程師可能本來就偏好做技術挑戰高的功能;設計師可能偏好對視覺呈現幫助大的功能;PM則可能偏好對營收影響比較直接的功能。
這種誤差大家比較容易察覺,也比較容易透過溝通解決。
第二種是「隨機誤差(Random Error)」
這就是我們前面聊過的雜訊(Noise),而這章作者特別強調,隨機誤差又分成兩種很重要的情況:
個人間的差異(Between-person noise)
意思是不同人看同一件事情,就是會給出不同答案。就算你跟設計師用同一套標準去評估,你們看出來的價值還是會不同,因為你們的經驗、專業、甚至心情都不同。
個人內的差異(Within-person noise)
這就更麻煩了,同一個人在不同的時間、不同情緒狀態下,對同一個問題做出的判斷也可能不一樣。比如你自己禮拜一覺得某功能非常值得投入開發,禮拜三再看卻覺得好像沒這麼重要。
所以,手機要時刻保持隨時要錄下對方的決定。
第三種則是「測量工具本身的誤差(Instrument Error)」
也就是用來衡量的標準本身不清楚,例如,產品團隊的優先級標準本來就模糊,像是「高價值」「低價值」「中等價值」,每個人定義不同,當然就會出現誤差。
所以,身為產品經理,如果要減少這些「測量誤差」,你應該怎麼做呢?
作者在這裡給了我們一個非常好的建議,就是要把你的「判斷」變成更清晰、更可重複的「測量方式」。
例如:
- 不要只用模糊的標準,盡量用具體的數據或量化指標去判斷功能價值(例如:MAU影響、用戶轉換率提升幾%)。
- 在團隊內推行明確且一致的評估流程,降低每個人標準不一致的狀況。
- 讓多位成員用同樣的流程、標準,獨立進行評估,之後再透過討論來取得共識,而不是由單一個人憑感覺決定。
簡單來說,就是把你原本靠感覺、直覺做判斷的東西,盡可能改成更有標準、更清晰、更可重複的「測量系統」。
產品經理的工作本來就很依賴判斷,但如果我們能像作者說的,清楚地意識到我們判斷中的誤差,並透過客觀化、系統化的方式來降低這些誤差,產品決策的品質自然就能提升。
用一句我們產品圈子裡很常講的話來做總結好了:
「判斷永遠帶有誤差,但專業的產品經理會透過方法與流程,把這些誤差壓到最低。」
下次當你發現團隊對同一件事意見完全不同時,可以輕鬆又專業地提醒大家一下:
「嘿,看來我們又掉進測量誤差的陷阱了。要不要來調整一下標準,重新量量看?」
如何從中找出規律和結構
雜訊分析,其實就像我們平常在開產品會的時候,明明大家都說有共識,但輪到評估新功能價值時,每個人給的分數卻天差地遠。有的說這功能超重要,有的說用戶根本不在乎。這不是誰對誰錯的問題,而是──我們在判斷的時候,真的有「雜訊」。
這章的重點就是:我們可以把雜訊拆開來分析,而且還可以量化它。這點我覺得對產品經理超級有幫助,因為我們經常要處理「人的判斷差異」,不管是排優先順序、做用戶研究、還是評估成效,這些雜訊都默默在影響我們的決策品質。
作者在這裡講了一個很關鍵的觀念,就是把總體的判斷誤差拆成兩大塊:偏差(bias)跟雜訊(noise)。我們以前做決策優化時,常常只專注在減少偏誤,像是避免個人偏好、確認偏誤、樂觀偏誤等等。但作者提醒我們,很多時候雜訊的影響,其實比偏差還要大,而且更難被察覺。
他還進一步把雜訊分成幾種:
- 層級雜訊(Level Noise):不同人給的評分,整體上高低落差很大。像是設計師給的分數都偏高,PM都偏保守。
- 模式雜訊(Pattern Noise):大家評分平均看起來差不多,但排序方式完全不一樣。你覺得功能 A 比 B 好,我卻覺得 B 比 A 好。
- 機會雜訊(Occasion Noise):同一個人,在不同情境下,給出不同的判斷。今天睡飽就覺得這功能很棒,明天被主管念了就覺得不該做了。
這三種加總起來,就是我們每天開會、討論產品方向時常見的「判斷差異」。很多時候你以為是「意見不同」,其實背後是雜訊在作怪。
我覺得這章有一個洞見蠻值得帶走的:我們常常對偏差很有警覺,但對雜訊幾乎沒什麼防備機制。 偏差你還會質疑一下自己有沒有太主觀,但雜訊因為太隱性,很多時候我們就默默讓它滲入流程。
所以這一章給我們的啟發是:不要只是盯著「判斷對不對」,更要問「這個判斷有多穩定?」如果今天是別人來做這個決定、或是我自己換個心情來看,結果會一樣嗎?這種穩定性,就是我們可以透過制度設計來加強的地方。
實務上,我們可以做的包括:
從產品經理的角度來看,我覺得《雜訊分析》這章讓我意識到:做出正確的決定固然重要,但更重要的是打造一個「穩定能做出好決策的環境」。
而這件事,正是我們能用流程、制度、文化去影響的地方。
群體,是如何放大雜訊的?
很多人以為「團隊一起討論、集思廣益」可以減少錯誤,讓判斷變得更理性、更平衡。聽起來合理吧?結果其實剛好相反:群體反而會放大雜訊,特別是當大家太過依賴共識、或是在過程中有一些人太有影響力的時候。
舉個栗子~我們日常就會碰到的情境。像是你在做功能評估時,請三個人評分,分別是工程、設計、還有你自己。理論上應該會收斂出一個平均值或更客觀的看法吧?但實際上,一開始誰先發表意見、誰語氣比較強勢,整個討論風向就會被帶走,最後形成的「團體共識」常常只是那個人情緒的延伸。這種現象作者稱為「資訊瀑布效應」。
我們自己回想也很常發生啊,比如某次討論會,你原本以為某功能沒那麼急,但因為某個前端工程師一開口就說:「這個不做會死」,然後設計也跟著說「對啊!我也覺得」,你就會開始懷疑自己是不是搞錯方向,最後團隊就決定把這個功能拉進 sprint。問題是,這真的是最合理的判斷嗎?還是只是一連串的反應在互相影響?
這章的洞見其實有點扎心,就是:我們以為團隊決策會平均掉個人偏差,但實際上,它可能是把每個人的偏差混在一起,加乘放大。
更有趣的是,作者說就算你讓大家「獨立評估」,最後再平均結果,也不能完全解決問題,因為人的評估本來就不穩定(我們前幾章已經聊過了),只是你把一堆不穩定加總成一個「看起來穩定」的數字而已。結果還是有雜訊,只是我們誤以為處理過了。
那我們能怎麼做?我覺得這章提供了幾個滿值得借來用的方式:
第一,讓每個人先獨立判斷再討論。這點其實我們現在很多產品流程都有實踐,比如在優先級排序會議前先讓大家用投票或打分數。這可以避開資訊瀑布,讓每個人原始的想法保留下來。
第二,在收斂意見時,先看分布,不急著找平均。也就是說,我們應該問:「為什麼大家的想法差異這麼大?」而不是「我們取個中間值就好」。
第三,當主持人或引導者的角色,要刻意設計討論順序與空間,讓聲音小的人也有機會表達,不然整場會議就會變成某幾個人的共識營……XD
當我們的團隊討論是理性的,我們就有更高的機率做出對用戶真正有價值的選擇。這件事,其實比 PRD 寫得多漂亮還重要。
人類的直覺判斷通常比不上簡單的模型
聽起來有點刺耳對吧?尤其是我,我的直覺超準。
但從產品經理的角度想一想,我們是不是也很常落入一種「我經驗判斷下來覺得這樣比較好」的模式?然後事後看數據才發現,嗯,好像沒這麼準。
作者舉了超多研究,包含醫療、法律、金融、教育,結果幾乎一致:只要你有一個簡單的模型(就算只是幾個變數加總)都比人的直覺來得準。
舉例來說,評估一個學生未來表現,老師給分跟用幾個基本變數(比如成績、出席率、家庭背景)加總出來的模型比一比,模型幾乎都贏。
如果你跟我一樣當過一陣子產品經理,應該會開始覺得:「欸……那我們一直強調的產品 sense、用戶理解力,會不會也太靠感覺?」這就是我覺得這一章有趣的地方──它不是要我們丟掉直覺,而是提醒我們:與其靠直覺,不如幫你的直覺建立一個可以量化、可以驗證的框架。
比方說我們常要預測一個功能推下去後的影響,不管是用戶行為、留存、或營收,那我們可以怎麼做得更像模型一點?不是硬凹成資料科學家,但至少可以從以下幾件事開始練習:
1. 把你預測的東西寫下來,不要只放在腦子裡。
這樣事後才有機會驗證、學習、修正。
2. 過去的案子有沒有可量化的模型?
我們有時候其實早就累積了很多產品實驗,但不一定有整理出「如果 A 發生,那 B 可能會是結果」這種簡單規則。
3. 建立一個簡化的預測模型當參考依據。
例如「只要功能曝光率超過 X% 並且 onboarding 完成率高於 Y%,那整體轉換率會上升」,像這種框架不需要很 fancy,就能幫助我們不要只靠直覺在拍板。
這章給我的洞見是,作為產品經理,我們要把自己的經驗值慢慢「模型化」,讓判斷變成一種可訓練、可重複的流程,而不是憑一次次靈光乍現的感覺。
模型可以錯,但模型錯了可以最佳化;而直覺錯了,通常只是變成一句「早知道…」。
直覺是有價值的,但如果你能讓它經得起驗證,它的價值會變得更大。
這句話我覺得很適合送給每個產品經理。
如果我們真的想降低雜訊,到底怎麼做才有效?
身為產品經理,我們很常陷入一種假設:覺得團隊每次討論清楚就能得到一致的結果,或是認為不同人負責同一件事結果差一點無所謂。但實際上不只會有差,而且這些差異(也就是雜訊)會造成實質損失,而你根本察覺不到。
作者提出一個很重要的觀念:「規則勝於人」不是因為規則比較聰明,而是因為規則沒有雜訊,也就是鐵打的衙門流水的官。
換句話說,即使是一條很簡單、機械式的規則,只要它是一致的,就已經勝過大多數人的判斷,因為人會因為當天心情、前面開會被罵、午餐吃太撐等等各種小事而偏差。
有個趣的例子是信用評分系統,這些模型很簡單:收入、負債比、還款紀錄、信用卡使用率……一系列可量化的標準。即使這些模型不完美,還是比人工審查來得穩定太多,因為它不會今天覺得你看起來「感覺不錯」就給你分數加10。
我在讀這章的時候有一個蠻深的洞見,就是我們身為 PM 常常很會「定流程」,但這些流程很多只是「討論流程」,沒有真的定義清楚評估標準。像是我們很常說:「我們這週來排一下優先順序吧」,但到底什麼叫「高優先」、「值得做」、「現在不急」?不同人其實定義不同。
實務上我覺得可以馬上做的事情像是:
- 把你腦中模糊的「準則」具體化,例如建立 feature 評估表,不是問「這功能好不好」,而是問「它會影響多少 MAU?需要多少開發工時?跟目前的使用者需求契合度有多高?」
- 減少判斷流程中的「自由發揮空間」,不是讓大家自由討論,而是先個別打分再討論,減少風向影響。
- 在可以預測的情境下,盡量先設好規則而不是事後再討論。例如什麼樣的 bug 必須 hotfix,什麼樣的回報才會進入下一輪開發排程。
這些都不是要你變成控制狂,而是要減少那種「這次不一樣」的例外管理文化。因為每一次例外,其實就是一次雜訊。
以為自己知道很多,但其實遠比想像中少
講白話點就是:「我們自認為有憑有據做的預測,其實常常只是用猜的。」
這個概念用在產品經理的日常工作裡超貼切。例如,你今天提一個新功能,主管可能會問:「這個功能上線後,轉換率能提高多少?」然後你很認真地回答:「大概能提升5~10%吧?」 但老實講,那個數字多半是你憑感覺估的,或是憑過去經驗去套的。實際上,產品會怎麼發展、用戶會怎麼反應,你根本就「客觀地不知道」。
這章要強調的重點就是這種「客觀的無知」:我們並不是故意要亂猜或隨便亂給數字,而是現實本來就充滿太多無法掌握的因素,讓我們不得不在有限的資訊底下做出決定。但人有個毛病是:我們常常高估自己知道的東西,低估或忽略自己不知道的東西。
書中在這裡提供了一個重要的洞見:未來總有我們無法預見的變數。
回到產品經理的工作場景中,這給我們一些很務實的啟發:
首先,面對未知要坦誠。產品經理並不是要假裝自己什麼都知道,而是要敢於承認「這部分資訊我們沒有」、「這只是我們的假設」。這樣團隊的溝通會更真實、更聚焦,後續也比較好調整策略。
再來,建議在 PRD 或提案裡清楚標出「假設」。每個需求背後都藏著各種假設,清楚標示出來,才能讓團隊知道後續驗證的關鍵點在哪裡。
最後,要有意識地透過實驗與數據驗證假設。每個假設都是一個「待驗證」的項目,而不是一開始就視為真理。設計A/B test或其他測試方式來降低我們的無知,提升判斷的準確性。
為什麼我們總對「雜訊」視而不見?
產品經理們是不是也常遇到這種狀況?明明數據顯示用戶行為波動很大,團隊卻堅持「這只是正常波動啦」;或是明明A/B測試結果邊際顯著,大家卻直接當成「鐵證」拍板決策,這是因為我們的大腦天生愛把「隨機」當「規律」,把「雜訊」當「信號」。
關鍵洞見:我們活在「自我合理化的常態」裡
- 大腦的「強迫症式找規律」
就算數據亂得像被貓抓過的毛線,我們還是硬要畫出一條「趨勢線」——因為承認隨機,等於承認失控。這種心理機制,讓產品決策常掉進「假洞察」的坑。 - 「平均值」是最大的騙局
當你說「平均用戶停留3分鐘」,其實可能有一半人待不到10秒、另一半黏著半小時。只看平均值,等於無視真實世界的極端值——而這些極端,才是創新的機會點。 - 雜訊不是敵人,忽略雜訊才是
產品迭代中的微小波動(比如轉換率±0.5%),常被歸因於「介面改版」或「行銷活動」,但其實更多是隨機雜訊。過度解讀雜訊,反而會做出錯誤的「假優化」。
給產品經理的生存指南
- 用「信號雜訊比」思考:
下次看到數據波動,先問:「這變化有多大機率是隨機產生的?」 - 擁抱「不確定性儀表板」:
在數據報表中加入「信賴區間」、「波動範圍」,讓團隊直觀感受「有多少是雜訊,有多少是真訊號」。 - 設計「反脆弱」實驗框架:
與其追求「絕對正確」,不如讓產品能從隨機性中獲益。例如:- 在推薦算法中保留隨機探索比例,避免過度擬合;
- 用動態功能開關,快速收斂「無效改動」。
當你覺得「一切盡在掌控」,正是最危險的時候。真正專業的產品經理,不是預測大師,而是「與隨機共舞」的設計師。下回開會有人說「這數據很穩定啦」,記得要高度懷疑。
零雜訊,對我們是好事?
這一部分真的有點像是在對我們這種喜歡規則、流程、標準化的產品經理潑一桶冷水。前面整本書都在講「雜訊有多爛,要怎麼消滅它」,講到這裡,作者忽然轉個彎說:「等等,不是雜訊越少越好,有時候你太想消滅它,反而會害到整個決策品質。」
我第一次看到這章的時候,心裡有點不爽。你前面不是才說雜訊會害我們判斷錯、影響成果?現在又說不能太乾淨?結果讀下去發現——對,他講的是對的,尤其對我們產品經理來說,這根本是現實日常。
舉個例子,我們超愛用一些標準化方法,試圖把每個功能優先順序「量化」,這樣看起來客觀、理性、公正。但實際情況是怎樣?打完分之後,你還是會選那個感覺最對的功能,不管它分數有多低,為什麼?因為你知道現在不做,會錯失什麼、會落後對手、會增加使用者的仇恨值。這種「感覺」不是錯,它就是雜訊的一種,而這種雜訊,是人性、是彈性、是判斷力。
這章最有意思的地方就是在講這種事:不是所有雜訊都該被砍掉,有些你硬砍,會讓系統變死、變僵化、變得沒辦法應變現實。
你想像一下,如果每件事都照流程、每個決策都靠打分、每一次優先順序都照計算排,團隊會變成什麼樣?大家會變成只會執行表單,而不敢主動去調整、不敢拍板。你最後會得到一個「很穩定但沒靈魂」的決策流程。講難聽一點,就是工程師在跑腳本,而不是一群人在一起做產品。
這章給我的洞見很簡單但很扎實:有些雜訊,是設計裡故意留下來的彈性空間,,套一句 RD 最常講的話,這不是 bug,是 feature。
所以真正該做的,不是把所有雜訊清到底,而是搞清楚「哪一種該留、哪一種要砍」,你要懂得區分:哪些判斷要一致、哪些判斷要給空間,這才是產品經理該具備的決策感知力。
最後我只想說一句話:
不要當只會照表操課的 PM。雜訊不是你人生的敵人,搞清楚它什麼時候是破壞,什麼時候是靈光,才叫真的會做產品。
雜訊:人類判斷的缺陷這書的常見問題
偏差和雜訊到底差在哪?實際工作中要怎麼分辨?
偏差是整個團隊都「一起判錯方向」,像大家都高估轉換率。
雜訊是「每個人判的都不一樣」,一個說這功能5分,另一個說1分。
簡單記:偏差是系統性的瞎,雜訊是隨機地亂。
你想知道是哪種?找三個人評估同一件事,看結果就知道了。
團隊的決策裡如果有雜訊,我要怎麼發現?
很簡單:同一個問題,不同人判斷差很大 = 有雜訊。
開個功能評估會議,每個人寫下優先級,然後一比──差距超過兩級以上,你就知道發生什麼事了。
這種事一旦發現,不是要吵對錯,而是回頭問:我們的評估標準是不是根本沒對齊?
直覺判斷真的那麼不可靠嗎?我們還可以用它嗎?
直覺不是不能用,但要先承認:它很不穩定。
你早上心情好跟下午被罵完,判斷結果差很多。
所以可以用直覺當起點,但不能當結論。
正確做法是:先講你的直覺,再想辦法找數據來佐證或推翻。
如果沒辦法用 AI 或大數據,我要怎麼建立簡單可用的預測模型?
你不用當數據科學家。
只要整理出過去的經驗公式,就叫模型。
例:我們只要做 onboarding 完成率 > 70%,那轉換率就有起色——這就是你團隊的經驗模型。
能寫成表格就能用。重點不是算很精,而是比你靠感覺拍更準。
團隊意見差很多時,應該相信共識還是找最有判斷力的人?
共識不是投票機,差很多就不要急著硬湊平均。
你要先看差異為什麼大,是標準沒對齊,還是有人根本沒理解情境?
不是比誰吼得大聲,是看誰過去真的判得準。
如果老闆喜歡憑感覺拍板,我要怎麼改善決策品質?
你改不了老闆的,但你可以改你提案的方式。
不要問「你覺得這功能怎樣?」要提供三個選項 + 每個選項的預估風險和收益。
老闆不想想,你幫他包好選擇。老闆想想,那你也能掌握框架。
換句話說,你要設計的是決策介面,而不是等老闆輸入亂碼。
有哪些「降噪方法」可以在每週產品例會中直接用?
先各自投票 → 再公開討論 → 最後聚合整理。
不要一開始就開口討論,先讓大家「不帶風向」寫出自己的判斷。
評估表格別只寫「1~5分」,旁邊要加上理由欄位。
有理由的分數才能討論,沒理由的就是雜訊。
時間很趕,沒辦法請多人評估時,怎麼控制雜訊?
就算只有一個人評估,也可以降低內部雜訊:
設好標準、照表填分、拆開來看每個面向。
別只說「好不好」,要拆成「影響多少人」、「會不會出 bug」、「推不推出得了」這種可比較的項目。
你沒時間找別人幫你對,那你就要幫自己拆細、拉回理性。
雜訊不是都不好,那我該怎麼判斷哪些該留、哪些要砍?
判斷 bug 要不要修,該一致;判斷新功能文案好不好,給一點彈性沒關係。
凡是「結果影響大、需要交付穩定」的,就要設規則;
凡是「創意空間、視覺偏好」的,就可以容許雜訊。
你不是在追求零誤差,而是在追求「穩定又不呆板」。