在軟體開發的世界裡,Bug 就像那個不請自來的客人,總是讓產品經理措手不及。尤其是當你新到一家公司,卻發現 QA 團隊的運作像一團亂麻時,那種無力感更會放大百倍。
我的親身經歷就是這樣開始的。
這位 QA 主管是我入職後第一個讓我覺得「哪裡怪怪的」的人。他溝通時不看對方,說話含糊不清,讓人聽了半天還摸不著頭緒。我起初以為是自己適應不良,私下問了幾位同事,才知道全公司都心知肚明:這位 QA 主管不僅沒建立過測試案例(Test Case),連 Bug 的嚴重性分級都沒概念。
再加上當時 RD 團隊甚至還會自我解嘲:「只要打開我們的 APP,手機就會變成暖暖包哦!」聽到這句笑話,我笑不出來,因為這背後暴露了整個品質流程的斷層。
更令人震驚的是,這位主管和老闆一樣,都來自國內某軟體大廠。但當我私下打聽時,才發現他當初只是大廠的兼職人力派遣,沒有接受過完整的產品測試流程訓練,純粹是臨時執行人員。
原來,一切的根源在於缺乏系統化的訓練和溝通機制。RD 的「暖暖包」笑話,其實是對 QA 無法有效傳達軟體品質問題的無奈吐槽。這件事讓我決定:身為前軟體驗證工程師,我不能坐視不管。
我要慢慢「調教」這位 QA 主管,讓他從「想怎麼測就怎麼測」的隨性,轉向結構化的流程,畢竟,一日 QA,終身 QA。
但故事說到這裡,就當作職場小八卦吧,免得變成茶水間的熱門話題。重點是,從這段經歷,我深刻體會到:產品經理面對 Bug 時,不能只是被動修復,而是要主動協調整個團隊,找出根因(root cause),並用數據和流程防患未然。
接下來,讓我們一步步拆解,當產品經理遇到 Bug 時,該怎麼辦?這不只是一份指南,更是從我的實戰中提煉出的心法,幫助你避開類似坑洞。

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Bug
「Bug」是指程式或系統中的缺陷、錯誤,可能導致功能無法正常運作。這個詞最早源於硬體時代,意指「小蟲子」影響了機器運作,後來引申為軟體中的問題。
詞源
Bug 的概念可以追溯到 1940 年代,美國海軍工程師 Grace Hopper 發現一隻飛蛾卡在繼電器中,導致計算機故障,於是用「Bug」形容問題。
可以這樣理解
想像你的應用程式突然崩潰,或某個按鈕點擊後沒有反應,這些都是 Bug 的典型例子。
Bug 的分類
- 功能性 Bug:功能未按預期運作,例如按鈕無效。
- 性能 Bug:程式執行緩慢或消耗過多資源。
- 界面 Bug:排版錯誤或設計不一致。
- 安全性 Bug:可能導致數據洩露或漏洞利用。
順便學英文
“The app crashed due to a critical bug in the login feature.”
這個應用因為登入功能中的一個嚴重 Bug 而崩潰。
當產品經理遇到 Bug 時應該怎麼辦?
產品經理的角色就像產品的「總指揮」,發現 Bug 時,第一反應不是驚慌,而是系統化處理。以下是標準流程,我會用我的 QA 經歷來佐證,每一步都連結到實際影響,讓你不僅懂「怎麼做」,還懂「為什麼做」。
確認問題點:自己動手測試,鎖定重現方式
千萬別急著喊「有 Bug!」,先冷靜自測。記錄 Bug 的具體問題點、重現步驟(reproduction steps),以及環境變數(如裝置型號、OS 版本)。
為什麼?因為亂報 Bug 會浪費團隊時間,讓 RD 覺得產品經理是「麻煩製造機」。
在我那家公司,RD 常抱怨「各種問題」就是因為 QA 沒提供重現步驟,導致他們猜來猜去。建議:用截圖、錄影或 log 檔當證據。例如,按下「結帳」按鈕後 APP 閃退?記下「iOS 17、特定網路環境下,步驟 1-3 後觸發」。這樣,資訊精準,後續討論才有效率。
同步給測試工程師與開發工程師:擴大測試範圍
確認後,立刻通知 QA 和 RD。QA 能判斷這 Bug 是否已在 Test Case 中;如果沒有,他們會新增案例,擴大測試網,防範類似問題在下個版本重現。
連結到我的故事:那位 QA 主管沒 Test Case,就是因為從沒養成同步習慣。結果,Bug 像病毒般蔓延。產品經理的價值在這裡體現,你不是專家,但你是橋樑。舉例:如果 Bug 是搜尋功能失效,QA 可以加一組「邊緣案例」測試(如特殊字元輸入),讓 RD 及早發現規格盲點。
在系統上建立 Bug 報告:確保可追蹤
用工具如 Jira 或 Bugzilla 開單,包含標題、描述、附件和指派人。為什麼重要?因為 Bug 不是孤立事件,而是產品健康的指標。沒有追蹤,問題就容易遺忘。
在某些公司,我見過不開單去追蹤 Bug 的團隊,Bug 修了又復發,大家重新再來一次,浪費雙倍資源。
研究 Bug 來源:團隊聯手挖 root cause
如果重現步驟已在 Test Case 中,RD 和 QA 一起思考:為什麼會觸發?是程式碼邏輯漏掉了、第三方 API 不穩,還是規格模糊?產品經理在此扮演「提問者」,問「這會影響多少用戶?」「有 workaround 嗎?」
我的「調教」經驗:我帶 QA 主管從簡單 Bug 開始,教他用 Five Whys 法(問五個「為什麼」挖根因)。結果,不只修 Bug,還最佳化了整個流程。
評估修復優先級:資源分配的關鍵
基於嚴重性、用戶影響和業務衝擊,決定順序。高優先的先修,尤其是影響穩定性或體驗的。台灣老闆常說「什麼都很重要」,但產品經理要用數據說話:例如,「這 Bug 影響 30% 轉換率,延後會損失 X 萬營收」。
這步連結回開頭的故事, Bug 沒分級,RD 不知從何修起,優秀產品經理不只能縮小 Bug 影響範圍,還能預防問題出現。
Bug的種類,通常就是這幾種
了解 Bug 類型,能讓產品經理更快分類,避免混淆。以下我用條列式說明每種類型,每項包含定義與範例、產品經理處理重點,以及 QA/產品經理的關連。
建議,讓你一看就懂。記住,Bug 不是敵人,而是改進機會,這些類型不是孤立的,例如,視覺 Bug 若導致功能失效,就優先當功能類處理,從我的經驗來看,功能類的 bug 是最常見(佔 60%),但內容類最易忽略,卻直接打擊品牌,很容易洗老闆的臉。
功能類 (Functional Bugs)
定義與範例:核心功能失效,如按鈕無反應、搜尋失敗、APP 閃退。
產品經理處理重點:比對規格文件,確認是否設計初衷(有時是產品經理的「反人類」設計)。需明確證據:截圖、log、錄影。
QA、產品經理建議:QA 加 Test Case 涵蓋邊緣情境;產品經理評估業務影響(如閃退 = 致命)。
內容類 (Content Bugs)
定義與範例:文字、圖片、連結問題,如連結損壞、缺少翻譯、拼寫錯誤。
產品經理處理重點:記錄為品質指標,影響信任度( 小考題:拼寫錯誤算 Bug 嗎?絕對算!想像用戶看到錯字,就對產品打問號)。
QA、產品經理建議:QA 建內容檢查清單;產品經理整合客服反饋,批次修復。
視覺類 (Visual Bugs)
定義與範例:UI 異常,如元素錯位、重疊(尤其 RWD 在不同裝置)。
產品經理處理重點:若不影響功能,視為低優先;但若擋住互動(如連結重疊無效),升級為功能 Bug。
QA、產品經理建議:QA 用多種裝置測試;產品經理參考設計師 Figma,確認是否規格偏差。
重複性 Bug
定義與範例:同問題多處出現,如多頁面圖壞。
產品經理處理重點:只開一單,註明範圍(e.g., 「影響所有商品頁」),驗收時限於範圍。
QA、產品經理建議:避免 RD 不爽重複工單;產品經理用數據追蹤模式,防範系統性問題。
Bug的優先級分類
分類不是為了標籤,而是為了資源轉移,公司人力有限,RD 不可能一邊開發新功能、一邊修所有 Bug。以下用條列式說明標準分級,每項包含定義與影響、範例,以及產品經理決策建議。
台灣企業常缺這概念,老闆喊「全修」,產品經理要用 ROI(投資報酬)說服:修 Critical 可救用戶流失 15%。
低 (Low)
定義與影響:小影響、不阻礙體驗、易修。
範例:UI 小錯位,不影響操作。
產品經理決策建議:排 backlog,結合下 sprint 修;數據:影響 <5% 用戶。
高 (High)
定義與影響:嚴重但非完全壞、無簡單解法。
範例:搜尋部分失效,需重構。
產品經理決策建議:跨部門討論,估時程;溝通:「延後會影響 NPS 分數。」
致命 (Critical)
定義與影響:核心壞掉,影響穩定、體驗。
範例:結帳閃退、APP Crash。
產品經理決策建議:立即 hotfix;提示老闆:「業務中斷,損失 X 元/小時。」
Known Issue (已知問題)
定義與影響:已知但暫無法解(資源、技術限)。
範例:舊版瀏覽器相容 bug。
產品經理決策建議:產品經理同意入列,承擔責任;追蹤進度,每季 review。
每家公司可自訂,但原則是:用數據量化(e.g., Crashlytics 抓錯誤率)。要看出產品經理功力,就看他是否追 root cause,例如,閃退背後是記憶體洩漏?還是打 API 超時?後續處理決定產品壽命。
要看出一個產品經理的程度,就要去看他會不會去問這個 Bug 的 root cause,以及後續他怎麼處理。
產品經理應該要知道的重點
產品經理不是 Bug 獵人,而是策略家。以下六點,是從我的 QA 轉產品經理的心得分享:
- Bug 類別與優先級:懂分類,就能分配資源。e.g., Critical 先修,Low 併入迭代。
- 用戶體驗與功能穩定性:即使是不常使用的功能 Bug,長期下來可能會影響用戶對 APP 或網站的信任度,產品經理需要持續監控產品的穩定性,優先處理影響用戶體驗的問題。
- 跨部門協作:Bug 修復需 RD、QA、設計、產品經理全員人力,產品經理當翻譯機:用業務語言解釋技術影響。
- 數據支援決策:別靠感覺,用工具量化:錯誤頻率、影響用戶數。e.g., 10 次測試出機率 20%,優先中。
- 用戶反饋與迭代:建機制(如 APP Store 評論整合),讓客服直通產品經理,快速迭代,轉 Bug 為 feature。
- 風險管理:預估影響範圍,避發布延誤。e.g., Beta 測試抓 80% Bug,剩餘用 canary release 控制風險。
找不出「必發步驟」的Bug 時應該怎麼辦?
我知道,很多人都會用「感覺」去判斷一個事情,但如果你的感覺那麼準,怎麼不去當海關去感覺這個人是不是壞人要入境?我看到很多人在報Bug的時候,常常很白目的講:
- 這好像有bug
- 我覺得…
- 我以為…
其實這些說法,都會讓工程師火大,其實是我,我聽了也會覺得火大。
數據,給我數據!當一個Bug你覺得「偶發」時,你就只要做一件事,測試10次去看會發生幾次,有一個機率出來之後,報Bug,然後交由產品經理來分析優先級,工程師也可以自己判斷,這張Bug單的問題不是必發,也可以先排後面一點再來確認找步驟。
最不希望看到的,就是拿著一個「好像」有Bug的情境突然衝到工程師前面……,因為這樣真的蠻白目的。
要深入了解產品經理的核心技能,請參考我們的詳細指南:產品經理的核心技能